前言#
终于填了这个坑,之前写 ltcgi 文章的时候就一直想把 audiolink 一起写了,结果拖到现在
介绍#
GitHub 简介已经解释的很清楚了
AudioLink 是一个将世界中的音频分析和处理成多种不同高度反应的数据流的系统,并将数据暴露给脚本和着色器。
每个频率的音频幅度数据首先通过 Unity 的 GetOutputData 简要读取到 Udon 中。然后,它被发送到 GPU 进行信号处理,并缓冲到 CustomRenderTexture 中。接着,CustomRenderTexture 被全局广播(称为 _AudioTexture),可以被世界中的着色器和所有化身拾取。
看不懂?省流:一个用于处理音频信息并转换为 CustomRenderTexture 的预制件。
你可以拿它做一些好玩的东西,比如:让你 avatar 身上的物件跟着音乐变化,让你的地图部分摆件跟着音乐做出不同的动画效果等等
安装#
前往 https://github.com/llealloo/audiolink/releases 获取 unitypackage
使用 vcc#
https://llealloo.github.io/audiolink/index.json
兼容的着色器列表#
目前据我所知主流的着色器基本都能够使用 audiolink,不过我还是列个标表罢(水文章嫌疑)
如果有更多的着色器,欢迎评论区补充
使用#
等待撰写
此文由 Mix Space 同步更新至 xLog 原始链接为 https://blog.xiaohan-kaka.me/posts/unity/audiolink